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Highliteが編集する出典つきの読み物112本を、新しい順に並べています。日次のブランド視点ニュース「Daily briefing」は
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Daily briefing
2026.10.19
リブランド
リブランドしたくなったときこそ、変えずに残すものを先に決める
リブランディング
Sources · Forbes JAPAN
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Daily briefing
2026.10.15
計測
ブランド価値の首位は、一年の話題ではなく何年分もの判断の積み重ねでつくられる
サーベイ
Sources · 日本経済新聞
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Daily briefing
2026.10.12
運用
体験の強さは、規模ではなく「あのブランドらしい」で決まる
Sources · Forbes JAPAN
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Daily briefing
2026.10.08
AI時代
AIが手を速くするほど、ブランドは「何を変えないか」で差がつく
クリエイティブ
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.10.05
計測
ブランドの強さは、思い出される「場面」の数で測れる
トレンド
生活者
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.10.01
リブランド
何を手放したかが、リブランディングの中身を決める
リブランディング
Sources · 東洋経済オンライン
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Daily briefing
2026.09.28
運用
新商品を出し続けられるのは、変えない軸が決まっているからだ
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.09.24
AI時代
AIが答えを出す時代、選ばれる理由は広告費では買えない
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.09.21
経営
ブランドは、誰かが自分の言葉で語り出したところから始まる
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.09.17
運用
ヒットの次に出すのは新商品でなくてもいい。売れた理由を大きくする
Sources · PR EDGE
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Daily briefing
2026.09.14
運用
作るのも売るのも任せるなら、手元に残すのはブランドの判断基準だ
Sources · MarkeZine
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Daily briefing
2026.09.10
計測
1位が誰かよりも、何で測られたかを見たほうがいい
サーベイ
指名検索
生活者
Sources · 日本経済新聞
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Daily briefing
2026.09.07
経営
感覚に賭ける決断ほど、その手前に事実が要る
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.09.03
運用
ブランドの音は、選ぶセンスではなく、使い続けられる条件で決まる
Sources · AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
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Daily briefing
2026.08.31
運用
会議が25分で終わる会社は、議論を省いたのではなく、判断基準を先に決めている
プライベートブランド
トレンド
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.08.27
フェーズ別
完売のあとに決めるのは、増産量ではなく「変えないもの」
話題性
Sources · PR EDGE
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Daily briefing
2026.08.24
経営
誰を起用するかより、どの一語を分け合えるか
Sources · PR EDGE
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Daily briefing
2026.08.20
インナー
言葉は、配ったときではなくつくっている最中に浸透する
インナーブランディング
ワークショップ
タグライン
Sources · PR EDGE
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Daily briefing
2026.08.17
リブランド
用途の外へ出るときこそ、自社が何を売ってきたのかが見えてくる
リブランディング
スローガン
タグライン
Sources · 日経クロストレンド
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Daily briefing
2026.08.13
AI時代
伸びしろは市場の側ではなく、体験がまだ届いていない範囲にある
Sources · 宣伝会議
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Daily briefing
2026.08.11
経営
ブランドが採用と広報の外に出るとき、それは経営の議題になる
セグメント
差別化
Sources · Agenda note
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ジャーナル
2026.07.21
AI時代
AI時代のブランドデザインにはハーネス設計が必要不可欠
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.20
VI/CI
VI/CIの設計図。ロゴ単品ではなく『体系』として作る
コーポレートアイデンティティ(CI)
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.19
SNS
投稿を作る前に決める5つのこと──SNS戦略はデザインの手前にある
トレンド
話題性
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.18
Web
コーポレートサイトはブランドの「本店」──見た目より先に決める情報設計
ワイヤーフレーム
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.17
UI/UX
UIはブランドの人格が「触れる」場所──UX・CX・BXのつながり
ユーザビリティ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.16
ブース
通路の3秒で「何屋か」が伝わるか──展示会ブースの設計手順
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.15
バナー
バナーの3秒設計──クリックと『どこの広告か』を両取りする
キービジュアル
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.14
チラシ
捨てられないチラシの条件──情報の優先順位から設計する
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.13
名刺
名刺は最小のブランドツール──情報設計と体裁の基本
キャッチコピー
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.12
ツール
Adobe か Canva か、ではない──ツール選定は運用体制の設計だ
キービジュアル
ミッション
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.11
VI/CI
黄金比のロゴは、なぜ『それっぽく』見えるのか──比率は目的ではなく検証手段
コンセプト
ロゴタイプ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.10
SNS
「中の人の個性」と「ブランドの声」は両立できる──SNSトーン設計
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.09
Web
「らしさ」をコード化する──デザイントークンとブランドの関係
ブランドガイドライン
デザインシステム
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.08
経営
ブランディングの費用相場|依頼範囲・成果物・期間別に解説
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ジャーナル
2026.07.08
フェーズ別
スタートアップのブランディングはいつ始める?成長フェーズ別の進め方
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ジャーナル
2026.07.08
UI/UX
デザインシステムとブランドガイドラインは、何が違って、どう繋がるのか
ブランドガイドライン
デザインシステム
ミッション
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.08
経営
新規事業コンセプトの作り方|顧客に伝わり、チームが動ける言葉にする7ステップ
キャッチコピー
コンセプト
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ジャーナル
2026.07.08
経営
SaaSブランディングの進め方|UIUX・営業・CSを一貫した体験にする方法
カスタマーサクセス
オンボーディング
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ジャーナル
2026.07.08
フェーズ別
新規事業ブランディングの進め方|構想・立ち上げ・成長の3フェーズで解説
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ジャーナル
2026.07.07
ブース
ブースは空間の接客──体験としてのブランド接点を設計する
ブランドガイドライン
ノベルティ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.06
運用
トーン・オブ・ボイスの作り方──ブランドの「声」と「表情」を設計する
ブランドガイドライン
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.06
経営
地域ブランディングとは──「らしさ」を資産化し、内外の一貫性で価値を高める
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.06
バナー
量産しても崩れないバナー──テンプレートと運用ルールの設計
ブランドガイドライン
キービジュアル
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.05
フェーズ別
D2Cブランドのブランディング──直接つながる強みを、世界観と体験に変える
カスタマージャーニー
顧客生涯価値(LTV)
コミュニティ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.05
経営
ブランディング会社の選び方──見た目で選ばないための判断基準
クリエイティブ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.05
経営
百年企業に広告宣伝部はなかった。あったのは暖簾だった
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.05
経営
三方よし——近江商人が知っていた「選ばれ続ける構造」
Sources · Highlite 編集部 (2026) / 渋沢栄一 (1916)
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ジャーナル
2026.07.05
チラシ
安売りチラシがブランドを削るとき──価格訴求と「らしさ」の折り合い
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.04
経営
中小企業のブランディング。限られた予算で効かせる順番
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.04
経営
「企業は人なり」を、採用難の時代に読み直す
Sources · Highlite 編集部 (2026) / 松下幸之助 (1968)
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ジャーナル
2026.07.04
インナー
30人の壁の正体は、理念が「伝言ゲーム」になること
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.04
名刺
交換した100枚から思い出される1枚──覚えられる名刺の構造
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.03
経営
BtoB企業のブランディング。判断の一貫性を軸に指名で選ばれる
非価格競争
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.03
フェーズ別
第二創業——先代の看板を、継がずに活かす方法
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.03
フェーズ別
周年は、祝う日ではなく“定義し直す”日
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.03
ツール
現場に開放しても崩れない──ブランドキットとテンプレート統制
ブランドガイドライン
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.02
経営
パーソナルブランディングのやり方。「何の人か」を先回りして届ける
パーソナルブランディング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.02
運用
ブランド体験(BX)とは何か。接点の総和で「らしさ」は決まる
カスタマージャーニー
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.02
運用
広告を止めた瞬間、売上も止まる会社へ。——依存から抜ける道筋
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.02
経営
信用は決算書がつくる。信頼は、何がつくるか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.02
VI/CI
他社ロゴと比べる技術。競合マッピングで『空いている形』を見つける
ポジショニング
差別化
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.01
計測
ブランドイメージを向上させる――伝えたい像と、伝わっている像のズレを埋める
ブランドアイデンティティ
ブランドイメージ
ポジショニング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.01
計測
ブランド認知度を上げる方法――純粋想起と助成想起、思い出す手がかりの増やし方
カテゴリーエントリーポイント
メンタルアベイラビリティ
ブランド認知
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.01
計測
バランスシートに載らない資産を、どう増やすか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.01
計測
設備は減価する。名前は減価しない。——決算書に出ない資産の育て方
無形資産
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.07.01
SNS
9枚で伝わる世界観──フィードのビジュアル一貫性を設計する
カラーパレット
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.30
計測
ブランドエクイティとは――名前が背負う資産の正体と、四つの構成要素・測り方の入口
ブランドロイヤルティ
ブランドエクイティ
ブランド認知
Sources · Highlite 編集部 (2026) / David A. Aaker (1991)
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ジャーナル
2026.06.30
経営
ポジショニングとは――顧客の心の中に、独自の席を取る考え方とマップの作り方
ポジショニングマップ
ポジショニング
Sources · Highlite 編集部 (2026) / Al Ries & Jack Trout (1981)
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ジャーナル
2026.06.30
経営
「俺がいなくても回る会社」の、最後に残る難問
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.30
定義論
看板で食えるか、腕で食うか。——「看板」の正体を分解する
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.30
Web
売るLPは、ブランドを削らずに作れる──CVRと「らしさ」の両立設計
ランディングページ
ヒートマップ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.29
運用
タグラインの作り方――長期の顔となる一行を、コピーと分けて設計する
ブランドエクイティ
スローガン
タグライン
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.29
運用
ブランドストーリーの作り方。由来と歩みを、記憶に残る物語に編む。
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.29
フェーズ別
継がせるのは株式か、それとも「選ばれる理由」か
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.29
経営
あなたが営業を止めたら、売上はどうなりますか
見込み客
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.29
UI/UX
ボタンの一語がブランドを語る──マイクロコピーとブランドの声
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.28
定義論
MVVの作り方。ミッション・ビジョン・バリューを現場で機能させる。
コンセプト
スローガン
ミッション
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.28
定義論
ブランドパーパスの作り方。存在理由を言葉にし、実体で裏づける。
ブランドパーパス
ミッション
MVV
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.28
経営
売上が社長に属人化している会社の、次の一手
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.28
インナー
社員が誇れる会社は、何が違うのか
スローガン
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.28
ブース
ブース投資は「派手さ」ではなく「想起」に張る──費用配分の考え方
キービジュアル
指名検索
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.27
運用
ブランドガイドラインの作り方。誰が使っても「らしさ」を保つ設計。
ブランドガイドライン
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.27
運用
ブランドロゴの作り方。コンセプトから形へ落とし、運用まで設計する。
ブランドガイドライン
シンボルマーク
コンセプト
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.27
インナー
あなたの会社を、社員は一言で言えますか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.27
採用
紹介料を払い続けるか、選ばれる会社になるか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.27
バナー
バナーはAIで作れるようになった。デザイナーの仕事はどこに残るか
ブランドガイドライン
キービジュアル
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.26
経営
ブランディング事例は、真似るためでなく抽象化して読むためにある
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.26
採用
採用ブランディングの進め方は、求人票の外で選ばれる状態をつくること
インナーブランディング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.26
採用
「採れない」より「辞める」が痛い。——定着する会社の共通点
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.26
採用
内定辞退は、最後の比較で負けている
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.26
チラシ
色・紙・加工は「らしさ」を運ぶ──印刷入稿の基礎と選び方
カラーパレット
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.25
インナー
インナーブランディングの進め方は、社員が理念を自分の言葉で語れる状態をつくること
インナーブランディング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.25
経営
コーポレートブランディングとは、企業全体の一貫性を経営が設計する営み
コーポレートブランド
MVV
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.25
採用
求人を出しても応募が来ない会社に、共通して欠けているもの
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.25
定義論
「選ばれる理由」は、つくれる。——偶然の受注を、必然に変える
再現性
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.25
名刺
全員が同じ顔で渡せるか──名刺の運用ルールと発注の仕組み
ブランドガバナンス
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.24
リブランド
リブランディング事例は、真似るためでなく“分ける観点”を得るために読む
リブランディング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.24
リブランド
リブランディングとは──残す・削ぐ・繋ぎ直すの進め方
リブランディング
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.24
経営
同じ商品なのに、利益率が違う。——その差の正体
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.24
経営
安売り合戦から降りる。——戦わない場所は、つくれる
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.24
ツール
生成AIをワークフローに組み込む──任せる工程と、手放さない工程
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.23
定義論
ブランドコンセプトの作り方──「誰の何を引き受けるか」を一行に
キャッチコピー
コンセプト
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.23
経営
ブランド戦略とは──約束・差別化・一貫性の立て方
ブランドアイデンティティ
ポジショニング
MVV
Sources · Highlite 編集部 (2026) / Al Ries, Jack Trout (1981)
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ジャーナル
2026.06.23
経営
価格転嫁できる会社とできない会社を分ける、たった一つの資産
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.23
経営
比較されずに指名される会社は、何をしているのか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.23
VI/CI
10年もつロゴと3年で飽きるロゴ。差はブランドコアにある
ミッション
トレンド
MVV
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.22
定義論
ブランドとは──ロゴでも商品名でもない「頭の中の像」
ブランドエクイティ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.22
定義論
ブランディングとは──意味・目的・進め方をやさしく解説
ポジショニング
コンセプト
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.22
経営
最後は値引きで決まる商売を、いつまで続けますか
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.22
経営
相見積もりに呼ばれない会社になる、という選択肢
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.22
SNS
SNS運用のAI分業設計──量産と「らしさ」は両立する
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.21
経営
粗利が薄い会社と厚い会社は、努力ではなく「選ばれ方」が違う
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.21
経営
値決めに、根拠を。——「いくらにするか」は作業ではなく経営である
Sources · Highlite 編集部 (2026) / 稲盛和夫 (2004)
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ジャーナル
2026.06.21
Web
Web制作のAI活用地図──生成で速くなるほど、差は判断につく
差別化
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.20
UI/UX
「使いやすい」の先を聞く──ユーザーリサーチでブランドの現在地を測る
ユーザーリサーチ
ユーザビリティ
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.19
ツール
ツールが増えるほど、ブランドは散らかる──アセット管理とデザインガバナンス
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.06.18
VI/CI
VIは作った日から崩れ始める──ガイドラインと『余白』の設計
Sources · Highlite 編集部 (2026)
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ジャーナル
2026.04.18
定義論
ブランドとマーケティングは、どこで分かれ、どこで重なるのか。
ブランドエクイティ
コンバージョン
指名検索
Sources · Kevin Lane Keller (1993) / Philip Kotler & Kevin Lane Keller (2015)
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ジャーナル
2026.04.17
AI時代
Agentic AI時代、ブランドはむしろ重くなる。
プレスリリース
差別化
Sources · Highlite Inc. (2026)
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ジャーナル
2026.04.15
フェーズ別
事業フェーズごとに、ブランディングで考えること。
リブランディング
ポジショニング
ミッション
Sources · Geoffrey A. Moore (1991)
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ジャーナル
2026.04.14
インナー
ブランドが社内に浸透しないとき、何が欠けているか。
インナーブランディング
ミッション
Sources · Nicholas Ind (2001)
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ジャーナル
2026.04.12
採用
採用ブランディングを、事業ブランディングと別物にしない。
ブランドガイドライン
エンゲージメント
Sources · Tim Ambler & Simon Barrow (1996)
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ジャーナル
2026.04.10
計測
ブランドエクイティの測り方 — アーカー5本柱を実務に降ろす。
ブランドパーソナリティ
ブランドエクイティ
ブランド認知
Sources · David A. Aaker (1991) / David A. Aaker (1996)
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ジャーナル
2026.04.08
リブランド
残すものと、変えるもの。リブランディングの判断軸。
ブランドエクイティ
リブランディング
Sources · Laurent Muzellec & Mary Lambkin (2006)
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ジャーナル
2026.04.05
定義論
“ブランド”という言葉が、社内で通じない理由。
ブランドアイデンティティ
ブランドイメージ
オンボーディング
Sources · Jean-Noël Kapferer (2012)
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ジャーナル
2026.04.03
運用
ガイドラインを、現場で機能させる5つの工夫。
ブランドアイデンティティ
ブランドガイドライン
Sources · Alina Wheeler (2017)
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ジャーナル
2026.04.01
経営
経営判断としてのブランド — CEOが握るべき3つの問い。
ブランドアイデンティティ
指名検索
Sources · David A. Aaker (2014)
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ジャーナル
2026.03.29
AI時代
AIエージェント前提で、ブランドはどう「読める」か。
ブランドガイドライン
プレスリリース
Sources · Highlite Inc. (2026)
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ジャーナル
2026.03.27
フェーズ別
創業期に作るべきもの、作らなくていいもの。
ブランドパーソナリティ
ブランドガイドライン
ブランドブック
Sources · Eric Ries (2011)
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ジャーナル
2026.03.25
インナー
Day1で語れるミッションは、後でも生きる。
コピーライティング
リブランディング
ミッション
Sources · Simon Sinek (2009)
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ジャーナル
2026.03.22
計測
ブランド指標とKPIをどう接続するか。
カスタマーサクセス
購買行動
指名検索
Sources · Les Binet & Peter Field (2013)
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ジャーナル
2026.03.20
リブランド
リブランドが失敗する3パターンと、それを避ける動き。
ブランドエクイティ
リブランディング
指名検索
Sources · Laurent Muzellec & Mary Lambkin (2006)
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