プロダクトプレイスメント
映画やドラマなどの作品の中に商品を自然に登場させ、物語の文脈で間接的に訴求する手法。
意味
明示的な広告枠でなく、物語の文脈のなかに商品を溶け込ませる。
広告と気づかれにくい分、自然な印象を与えやすいとされる。
成り立ち
映像作品への商品露出として実務で用いられてきた広告手法である。
作品世界の一部として提示される点に特徴がある。
プロダクトプレイスメントとネイティブ広告の違い
ネイティブ広告は、媒体の記事や投稿と同じ体裁をとりながら、広告であることの表示を伴うのが原則である。プロダクトプレイスメントは、物語の小道具として登場するため、表示が作品の中に置かれるわけではなく、示され方の作法が違っている。
判別の軸は、受け手が広告だと気づける手がかりが同じ画面にあるかにある。前者は表示によって切り分けられるが、後者は作品と一体化しているため、示すのは作品の前後になる。気づかれにくさは効果の源であると同時に、扱いに慎重さを要する理由でもある。
ネイティブ広告の項へ →プロダクトプレイスメントとパブリシティの違い
パブリシティは、報道する側が自らの判断で取り上げる露出で、掲載の可否も扱い方も送り手には決められない。プロダクトプレイスメントは、作品側との取り決めを前提に登場が決まるため、出るかどうかは事前に確定している。
統制できる範囲が逆になる点が使い分けの軸になる。登場する場面や見え方は交渉の対象にできるが、その作品がどう受け取られるかは選べない。報道は扱いを選べない代わりに、第三者が取り上げたという事実そのものが信頼の裏づけとして働く。
パブリシティの項へ →使いどころ
作品を通じた間接的な露出の説明に用いられる。
従来の広告枠と対比される文脈で参照される。
実務でのチェックポイント
- 登場が筋と結びついているか、背景に置かれているだけかを台本の段階で確かめる。後者は回数を増やしても記憶には残りにくい。
- 作品の世界観や登場人物の描かれ方が、自社の掲げる姿勢と衝突しないかを事前に点検する。露出量より先に見るべき項目になる。
- その作品が長く見返される形で残るかを確認する。公開後も繰り返し視聴される作品では、露出は一度きりでは終わらない。
- 表示や告知の要件が媒体や地域ごとにどう定められているかを、契約の前に確認する。作品が完成した後では差し替えが効かない。
よくある誤解
露出すれば記憶に残る、という前提で登場の回数だけが交渉されやすい。物語に集中している受け手は背景に映る商品を意識的には見ておらず、筋と無関係な露出は流れていく。登場人物の行動や場面の意味と結びついたときに初めて、商品は記憶の側へ引っかかる。
作品の評価とは切り離せる、と考えるのも実務ではずれる。作品が批判を浴びたり、登場人物の行いが否定的に受け取られたりすれば、そこに置かれた商品も同じ文脈で語られる。作品を選ぶ判断は、届く人数だけでなく、その世界観が自社の掲げる姿勢と噛み合うかまでを含む。
よくある質問
プロダクトプレイスメントは広告だと明示しなくてよいのですか?
明示が不要という意味ではない。作品の中に表示を挟まない代わりに、前後の表示や制作側の告知で示す形が一般的で、求められる方法は媒体や地域の規定によって異なる。取り決めの段階で、どこにどう示すのかまで合意しておく必要がある。
効果はどう測るのですか?
直接の購入とは結びつけにくいため、公開の前後で名前が検索された回数や、話題として言及された量の変化を見ることが多い。ただし作品自体の注目度に大きく左右されるため、同じ期間に走っている他の施策と分けて読む工夫が要る。
小規模な企業でも使えますか?
大型の映像作品に限られる手法ではない。動画や配信番組など小さな作品でも同じ考え方は成立し、視聴者層が絞られている分、届く相手の質は揃いやすい。判断の基準は制作の規模ではなく、その作品の受け手が自社の狙う相手と重なっているかになる。