<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Brandri｜ジャーナル</title>
    <link>https://brandri.jp/</link>
    <atom:link href="https://brandri.jp/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <description>ブランディングの知識と実務、最新ニュースの解説。Highlite Inc. が運営するブランディング・ナレッジメディア。</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>AI時代のブランドデザインにはハーネス設計が必要不可欠</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/ai-brand-design-harness.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/ai-brand-design-harness.html</guid>
      <category>AI時代</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>生成AIで、デザインもコピーも一気に作れるようになった。便利だ。けれど作れば作るほど、なぜか自社らしさが薄まっていく——そんな感覚はないだろうか。その正体と、対策としてのハーネス設計を考えたい。</description>
    </item>
    <item>
      <title>VI/CIの設計図。ロゴ単品ではなく『体系』として作る</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/vi-ci-design.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/vi-ci-design.html</guid>
      <category>VI/CI</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ロゴを一つ納品して案件が終わる。そのやり方だと、単価も、次の依頼も、そこで止まりやすい。VIやCIという言葉は聞くけれど、何がどう違い、実務でどこまで作れば「体系」になるのか。ここが曖昧なままだと、提案の幅は広がらない。この記事では、CIの三層構造と成果物の一覧、ロゴ単品との差、そして体系を売れるデザイナーが何を握っているのかを、順に整理していく。</description>
    </item>
    <item>
      <title>投稿を作る前に決める5つのこと──SNS戦略はデザインの手前にある</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/sns-brand-strategy.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/sns-brand-strategy.html</guid>
      <category>SNS</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>毎週「今週は何を投稿しよう」から始まっているなら、それは制作の問題ではなく戦略の空白だ。投稿を量産する前に固定しておく5項目を決めておくと、迷いが減り、続けるほどブランドが積み上がる。手を動かす前の設計を、先輩デザイナーの目線で整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>コーポレートサイトはブランドの「本店」──見た目より先に決める情報設計</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/corporate-site-design.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/corporate-site-design.html</guid>
      <category>Web</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>会社サイトのリニューアルを任された。参考サイトを集めて、色とフォントを決めて……と手を動かし始めたくなる。けれど、きれいに仕上がったのに問い合わせも採用も動かない、という失敗はここから生まれる。順番の話をしたい。</description>
    </item>
    <item>
      <title>UIはブランドの人格が「触れる」場所──UX・CX・BXのつながり</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/ui-brand-personality.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/ui-brand-personality.html</guid>
      <category>UI/UX</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ボタンの効き方、角の丸み、エラーが出たときの言葉。ユーザーが指で触れているのは、機能であると同時に、そのブランドの人格でもある。使いやすさは合格ラインまで作り込める。けれど同じくらい使いやすいサービスが並んだとき、選ばれる決め手はもう使いやすさではない。この記事では、UIに「らしさ」を宿すための設計変数を実務のレベルで整理し、UI・UX・CX・BXがどうつながっているのかを、隣で話すくらいの距離感でたどっていく。</description>
    </item>
    <item>
      <title>通路の3秒で「何屋か」が伝わるか──展示会ブースの設計手順</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/booth-design-3sec.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/booth-design-3sec.html</guid>
      <category>ブース</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>初めてのブース案件で、まず悩むのは「何をどの順で決めるか」だ。展示会ブースのデザインは、装飾のセンスより先に、通路を歩く人の3秒に何を届けるかの設計で決まる。目的から一文のメッセージ、そして遠・中・近の情報階層へと、手順を追って組み立て方を整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>バナーの3秒設計──クリックと『どこの広告か』を両取りする</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/banner-3sec-design.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/banner-3sec-design.html</guid>
      <category>バナー</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>バナーは、ユーザーが3秒も見てくれない前提でつくる広告物だ。だからこそ、伝える情報を絞り、視線の流れに沿って置き、必要な大きさで見せる型がある。ただ、クリックされるだけでは足りない。「どこの広告か」が残らないバナーは、数字は作っても記憶を作らない。コツの型と、その型が効くための土台を順に整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>捨てられないチラシの条件──情報の優先順位から設計する</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/flyer-design-priority.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/flyer-design-priority.html</guid>
      <category>チラシ</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>チラシがうまく作れないと感じるとき、原因はレイアウトの技術より前にあることが多い。載せたい情報が多すぎて、どれを一番に見せるか決め切れていない。作り方の中心は装飾ではなく、情報の優先順位を決める設計だ。目的を一つに絞り、読者の目の動きに沿って情報を並べ替える手順を整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>名刺は最小のブランドツール──情報設計と体裁の基本</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/meishi-design-basics.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/meishi-design-basics.html</guid>
      <category>名刺</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>名刺は、会社のブランドが他人の手に渡る最小の物体だ。91×55ミリという小さな面に、何をどう置くか。その順番と余白の取り方には、実は定石がある。ここでは情報設計から体裁の仕上げまで、最初に押さえておきたい型を順に見ていく。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe か Canva か、ではない──ツール選定は運用体制の設計だ</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/design-tool-strategy.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/design-tool-strategy.html</guid>
      <category>ツール</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>「うちはどのデザインツールを入れるべきか」と相談されて、機能の比較表から入ってしまう。でも導入後に崩れる現場を何度か見ると、問いの立て方がずれていたと気づく。ツール選定は、機能ではなく運用体制を決める作業だ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>黄金比のロゴは、なぜ『それっぽく』見えるのか──比率は目的ではなく検証手段</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/logo-golden-ratio.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/logo-golden-ratio.html</guid>
      <category>VI/CI</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>「ロゴ 黄金比」で検索すると、円を重ねた作図例がたくさん出てくる。真似すると、確かに整って見える。けれど、比率から入って作ったロゴが、どこか空虚に感じられることがある。比率は何のためにあるのか。この記事では、黄金比・白銀比の実務的な使い方を押さえたうえで、比率が「答えを出す道具」ではなく「答えを検証する道具」であることを、順序立てて整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>「中の人の個性」と「ブランドの声」は両立できる──SNSトーン設計</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/sns-tone-design.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/sns-tone-design.html</guid>
      <category>SNS</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>担当者が変わるたびに口調が変わる。それはよくある悩みだが、個性を消せば解決するわけではない。変わらない「人格」を定義し、その上で場面ごとの表情を許容する。中の人らしさとブランドの声を両立させるトーン設計の手順を、隣の席から話すつもりで整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>「らしさ」をコード化する──デザイントークンとブランドの関係</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/design-tokens-brand.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/design-tokens-brand.html</guid>
      <category>Web</category>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>デザイントークンを導入したい、と相談を受ける。色や余白を変数にまとめる作業だと思って始めると、値の一覧表はできても、なぜかブランドは一向に揃わない。トークンは辞書だが、何の辞書にするかで結果が変わる。そこを整理したい。</description>
    </item>
    <item>
      <title>採用は広報の一部ではない。「一気通貫」がブランドの一貫性を作る</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260708-3.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260708-3.html</guid>
      <category>採用</category>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>採用のリブランドを、募集広告の作り直しと捉えると表面で終わる。求める人物像・伝える言葉・体験する現場が食い違えば、候補者は最初に見抜く。戦略から現場まで一本の線でつなぐ「一気通貫」こそ、採用ブランドの実体だ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>強いブランドほど、そのままでは根づかない。「箱入り」を市場で育てるということ</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260708-2.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260708-2.html</guid>
      <category>運用</category>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>世界で確立されたブランドでも、別の市場ではゼロから信頼を積み直す必要がある。強い看板は出発点であって、到達点ではない。問われるのは、借りてきた強さを、その土地の判断でどう自分のものに翻訳し直すかだ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>「商品を売る」から「体験を名乗る」へ。50年続くブランドが次の50年を作る視点</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260708-1.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260708-1.html</guid>
      <category>リブランド</category>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ロングセラーの延命は、商品を磨くだけでは届かない。ブランドの核を「味という機能」から「顧客に起きる出来事」へ一段引き上げると、CMもコラボも記念日も一つの意味に束ねられる。次の50年を決めるのは、何を売るかより何を起こすかだ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>デザインシステムとブランドガイドラインは、何が違って、どう繋がるのか</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/design-system-vs-guidelines.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/design-system-vs-guidelines.html</guid>
      <category>UI/UX</category>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>デザインシステムとブランドガイドライン、両方の整備をまとめて任される場面が増えている。名前も役割も似ているようで、実は向いている方向が違う。ざっくり言えば、システムは「速く作る」ため、ガイドラインは「間違えない」ための道具だ。この違いを曖昧にしたまま進めると、立派なのに世界観の無いシステムや、理想は語れるのに実装が伴わないガイドラインが出来上がる。両者の対応関係と、小さく始める導入の順番を実務目線で整理していく。</description>
    </item>
    <item>
      <title>「どこで買うか」から「何を信じるか」へ。ナノ・ユニバースの器からブランドへの転換</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260707-3.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260707-3.html</guid>
      <category>リブランド</category>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>セレクトショップという&quot;器&quot;を、複数レーベルを束ねる&quot;ブランド&quot;へ。ナノ・ユニバースのリブランドは、売り場の名前を「顧客が信じる基準」へと引き上げる試みだ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>サンリオもガンダムもトライアルも。強いブランドは「顧客との距離」を設計している</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260707-2.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260707-2.html</guid>
      <category>経営</category>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>話題の講演に並ぶのはIPも小売もばらばらな企業だが、共通するのは「顧客との接点をどう設計するか」への注力だ。ブランドは発信ではなく、距離のとり方で決まる。</description>
    </item>
    <item>
      <title>AIが賢くなるほど、問われるのは「何を積んできたか」だ</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260707-1.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260707-1.html</guid>
      <category>AI時代</category>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIの性能はデータの質で決まる、というSansanのCMの主張は、そのままブランドにも当てはまる。AI時代に効くのは派手な発信ではなく、判断の一貫性という「積み重ねた質」である。</description>
    </item>
    <item>
      <title>ブースは空間の接客──体験としてのブランド接点を設計する</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/booth-experience.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/booth-experience.html</guid>
      <category>ブース</category>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>壁面のデザインが決まっても、ブースの仕事は半分だ。入りやすさ、デモの流れ、スタッフの声かけ、持ち帰るノベルティと資料まで含めて、来場者の体験は一本につながっている。ブースを空間の接客と捉え、体験としてのブランド接点をどう設計するかを整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>余裕がない企業こそ、クリエイティブでなければならない</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260706-4.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260706-4.html</guid>
      <category>計測</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>クリエイティブの質は、利益に直結する。しかも資金に余裕がない企業ほど、質から降りてはいけない——限られた一発を最大化する、唯一の手段だからだ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>効果が「購買」で測れる時代、ブランドの約束は検証されるものになる</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260706-3.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260706-3.html</guid>
      <category>計測</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>購買データと結びついた広告IDが6,000万規模に達したと報じられた。広告が実際の購買まで追える環境の拡大は、ブランドの約束と売場の実体が一致しているかを、データが照らし出す時代の到来でもある。</description>
    </item>
    <item>
      <title>未来の売上は、いまの「想起」の中で育っている</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260706-2.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260706-2.html</guid>
      <category>計測</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>獲得効率を競う刈り取り型マーケの先に、「想起」を育てる発想が置かれ始めた。いま買わない人の記憶に残ることが、未来の売上の母数をつくる——ブランド投資の意味を照らす論点だ。</description>
    </item>
    <item>
      <title>定番品の刷新は、眠っている顧客の記憶を起こす</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260706-1.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260706-1.html</guid>
      <category>リブランド</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>主力定番品のリニューアルが、新規獲得と休眠顧客の再活性を同時に動かした事例。定番の刷新は新製品開発ではなく、蓄積されたブランド資産の再起動として設計できる。</description>
    </item>
    <item>
      <title>トーン・オブ・ボイスの作り方──ブランドの「声」と「表情」を設計する</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/tone-of-voice-howto.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/tone-of-voice-howto.html</guid>
      <category>運用</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>同じ内容でも、言葉づかい一つで印象は大きく変わる。トーン・オブ・ボイスは、ブランドがどう語るかを決める設計だ。変わらない「声（Voice）」と、状況で変わる「表情（Tone）」を分けて考え、書き方をどう統一するかを整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>地域ブランディングとは──「らしさ」を資産化し、内外の一貫性で価値を高める</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/regional-branding.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/regional-branding.html</guid>
      <category>経営</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>地域ブランディングは、その土地ならではの「らしさ」を見つけ、価値として育てる営みだ。企業ブランディングと重なる部分も多いが、主役が一社ではなく地域全体という点で難しさもある。考え方の基本と、企業ブランディングとの違いを整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>量産しても崩れないバナー──テンプレートと運用ルールの設計</title>
      <link>https://brandri.jp/articles/banner-template-system.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/articles/banner-template-system.html</guid>
      <category>バナー</category>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>サイズ違い、訴求違いのバナーを毎週何十枚と作る。この量に手作業で向き合うと、必ずどこかが崩れる。崩れを防ぐのはセンスではなく、テンプレートと運用ルールの設計だ。ただ、テンプレートは万能ではない。運用の記録が無いまま回すと、いつのまにか例外が積もって崩壊する。崩れない量産の型と、それを支えるブランドの土台を整理する。</description>
    </item>
    <item>
      <title>「盛る」の逆を掲げる——フーミーが再定義したメイクの意味</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260705-2.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260705-2.html</guid>
      <category>リブランド</category>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>メイクを「変身」ではなく「本当の自分に戻る」と再定義したリブランド。売り物を大きく変えずに、その意味を反転させ、市場での立ち位置を取り直した。</description>
    </item>
    <item>
      <title>見えない技術を、誰に届けるか——ディープテックの創業期ブランディング</title>
      <link>https://brandri.jp/news/n-20260705-1.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://brandri.jp/news/n-20260705-1.html</guid>
      <category>フェーズ別</category>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>先端技術ほど、凄さの説明よりも「誰の何を、なぜ変えるのか」の翻訳が先に要る。創業期のブランディングは、資金調達や採用の土台をつくる経営の初期投資だ。</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
