— 01 —ブランドのナレッジ
ケラーはブランドイメージを「消費者の記憶内のブランド連想に反映された、ブランドに関する知覚」と定義した。発信側が設計するアイデンティティに対し、イメージは受信側に生まれる現実だ。
両者のギャップこそがブランド課題の正体である。「高品質のつもりが、高いだけと思われている」——この種のずれは、発信の量では埋まらない。連想の中身を測り、接点の体験を変えることでしか動かない。
Sources · Kevin Lane Keller (1993) Conceptualizing, Measuring, and Managing Customer-Based Brand Equity
— 02 —実務での使い方 — 課題解決方法例
◆ 実務の進め方
- 01.連想を測る「うちの会社と聞いて浮かぶ言葉を3つ」を顧客・非顧客に聞く。イメージは推測せず測定する。
- 02.ギャップを特定する意図した連想と実際の連想を並べ、最も痛いずれを一つ選ぶ。全部は直せない。
- 03.接点の体験で動かすずれの原因となる接点(Web・営業・製品体験)を特定し、広告より先にそこを直す。
— 03 —他社事例
「どう見られたいか」と「どう見られているか」を繋いだ例。
▸ Highlite Works
Spacemole
「遊休不動産=古い・面倒」というカテゴリのイメージに対し、直感的な検索体験で「新しい価値」の連想へ塗り替えた。
実績の詳細を見る(Highlite公式)→
▸ Highlite Works
Touch Star
専門的で難解になりがちな技術を、触れて感じる体験として見せることで「未来的で身近」なイメージを形成。
実績の詳細を見る(Highlite公式)→
一般には、「安かろう」のイメージから品質と誠実さの連想へ転換したユニクロの歩みが、イメージは接点の総和で変わる例として知られる。
— 04 —Highliteの観点
私たちは、イメージを「コントロールする」という言葉を使わない。コントロールできるのは自分たちの判断と接点だけで、イメージはその影として顧客の中に落ちる。影を直接いじろうとする発信強化より、影を落とす本体——体験と一貫性——を直すほうが早い。
イメージは影である。直すべきは影ではなく、影を落とす本体だ。— Brandri / Highlite editorial